HNC理论全书》

 

第一卷 第六编 上篇 第三章

 

                                 比赛q73

 

 

 

引言

比赛q73的概念树配置如下:

          q730        比赛的基本内涵

          q731        比赛类型

          q732        比赛规则

          q733        裁判

          q734        赛事组织

          q735        比赛效应

 

比赛的5种殊相概念树可以作“一分为三”的思考,第一是比赛类型q731,第二是比赛规则q732和裁判q733,第三是赛事组织q734和比赛效应q735

一想到或说到比赛 最先被激活的 不就是“什么比赛呢?”这一概念联想么?,这就指向比赛的类型划分了。因此 把比赛类型列为比赛殊相概念树之首q731应该是没有疑义的。HNC对“类型”的处置采取了不同的方案,这里是让它充当殊相概念树之首,但更多情况是把它纳入共相概念树的延伸概念 例如交往基本类型q710\k=5。为什么要这样做?这是不是一个富有趣味和很有价值的研究课题呢?

比赛规则q732与裁判q733是比赛的特定内涵。规则rc04a这一人类社会赖以生存的重要概念也许就是发源于比赛。比赛规则q732的存在及其执行(即裁判q733)乃是一切正规比赛赖以正常进行的前提条件。因此 他们具备进入比赛殊相概念树行列的充分资格。

如果说比赛规则q731和裁判q732是比赛的前提条件,那么 赛事组织q734和比赛效应q736就是比赛的社会条件。这里的社会条件实质上就是对比赛之作用效应链表现的最简表述,是概念“作用效应链之基本表现003”在比赛这领域概念里的具体化。各类赛事已成为当代媒体关注的焦点之一,各类“赛迷”已成为当代社会的一个特殊庞大群体,这一社会现象在100年前是不可思议的。对各类赛事的过度关注也许应该引起人类的反思,但也正是从这一反思中 笔者认定 赛事组织q734和比赛效应q735也具备进入比赛殊相概念树行列的充分资格。

设置了比赛q73的上列5种殊相概念树以后 HNC就不担心比赛的描述完备性了,其他的 可以由概念树“比赛基本内涵q730”来包干了。

 

3.0-0 比赛基本内涵q730的概念延伸结构表示式

(webmaster按:本章前两节的概念延伸结构已经设计,相关M论述暂阙待补。)

          q730 比赛的基本内涵
          q730:(e2n,e2m,e5n,e3m)
           q730e2m 攻与守
             q730e21 攻
             q730e22 守
           q730e2n 入选与落选(升降级)
             q730e25 入选
             q730e26 落选
           q730e5n 胜败平
             q730e55 胜
             q730e56 败
             q730e57 平
           q730e3m 比赛三方
             q730e31 参赛者
             q730e32 预事者
             q730e33 观众

             q730e25 入选
              q730e25:(-0,d0[n],\k=x)
                q730e2n-0 优胜赛,淘汰赛
                q730e25- 决赛或冠军争夺战
                q730e25-0 半决赛
              q730e25d0[n] 比赛优胜者的排名
                q730e25d0[1] 第一名
                q730e25d0[2] 第二名
                q730e25d0[3] 第三名
              q730e25\k 各种类型的优胜
                q730e25\kd0[n]各种类型的优胜者的排名

             q730e26 落选
              q730e26:(-0)


……

 

3.1-0 比赛基本内涵q730的概念延伸结构表示式


          q731 比赛类型
          q731:(\k=4,c2n)

           q731\k 比赛类型之性质描述
             q731\1 体力性与智力性比赛
             q731\2 对抗性与水平性比赛
             q731\3 个人性与团队性比赛
             q731\4 娱乐性与赌博性比赛

           q731c2n 比赛类型之水平描述
             q731c25 业余比赛
             q731c26 专业比赛

             q731\1 体力性与智力性比赛
             q731\1:(e2m)
               q731\1e21 体力性比赛
               q731\1e22 智力性比赛

             q731\2 对抗性与水平性比赛
             q731\2:(e2m)
                q731\2e21 对抗性比赛
                q731\2e22 水平性比赛

             q731\3 个人性与团队性比赛
             q731\3:(e2m)
                q731\3e21 个人性比赛
                q731\3e22 团队性比赛

             q731\4 娱乐性与赌博性比赛
             q731\4:(e2n)
                q731\4e25 娱乐性比赛
                q731\4e26 赌博性比赛

……

3.2-0 比赛规则q732的概念延伸结构表示式

          q732:(γ=b,3,e2m;γt=a,9c0m,9d0m)

          q732γ=b           比赛规则的类型描述

          q7329              参赛资格规则

          q732a              比赛动作规则

          q732b              胜负判定规则

           q732γt=a           比赛规则的特定作用效应链表现

           q732γ9             比赛规则的制定

           q732γb             比赛规则的修改

          q7323              比赛违规处置

          q732e2m            比赛规则基本属性

          q732e21            软性比赛规则

          q732e22            硬性比赛规则

 

比赛规则具有下列基本概念关联式:

      q732=%c04a

      (比赛规则属于社会性规范)

      q732γ<=q731

      (比赛规则类型描述流关联于比赛类型)

      q7323=a54e3m

      (比赛违规处置强交式关联于执法基本内涵)

 

上述三项延伸概念的设置满足比赛规则q732的描述充分性要求么?是!诚然 这只是直觉与演绎的“略施小技”,但值得信赖。这里不妨交代一声 在比赛规则q732延伸概念设置的思考过程中 笔者不由得联想起乔姆斯基先生传奇的一生,因为他曾为语言生成规则的完备性奋斗了20年之久,但终于迷途知返,从语言规则完备性的寻求转向语言原则的探求。这是一项极具启示性的教训,无比珍贵。比赛规则的三项延伸概念是这一启示的直接产物,因为它们实质上属于比赛原则,而不是比赛的具体规则。

从比赛q732之概念联想脉络的视角来说 比赛规则类型描述q732γ=b和比赛违规处置q7323两者是该联想脉络的主体,而比赛规则基本属性q732e2m只是一项从体。

 

3.2.1 比赛规则类型描述q732γ=b的世界知识

由上面的基本概念关联式q732γ<=q731可知 比赛规则的具体知识必然是浩如烟海。但从这一烟海中仍然不难看到一切比赛规则必须包含的共性知识,那就是由q732γ=b所描述的三项内容:参赛者范围的约定7329、比赛动作范围的约定q732a和胜负标准的约定q732b。

比赛规则类型描述q732γ=b具有交织延伸q732γt=a,描述比赛规则的制定q732γ9和修改q732γa。映射符号q732γt=a表明 比赛规则的制定与修改可以非分别说,也可以分别说。这一延伸概念具有下面的基本概念关联式:

          (q732γt,l01,pea03b\3//p-q73;l03,q732)

          (比赛规则的制定者与修改者首先是超文化组织,也可以是参赛者自身)

超文化组织a03b\3除了a03b\3k的并列延伸之外 还具有名目繁多的组合概念,但这不会造成q732γt领域句类代码知识运用的无所适从,不仅如此 初见的专名超文化组织应不难由此而推知。

    比赛规则的制定与修改似乎不应该具有强时代性,q732γt里的“q”是否形同虚设?否!这只要指出曾在欧洲流行的决斗就可以释然了。

参赛资格规则q7329应给出q7329c01和q7329d01的延伸,前者对应于业余性比赛,后者对应于专业性比赛。

 

3.2.2 比赛违规处置q7323的世界知识

比赛中必然存在违规情况,违规的处置主要是裁判的事,但有些违规(例如服用兴奋剂)的处置不由裁判管辖,而由比赛组织者pfq734、超文化组织pea03b\3或政府部门a12ae21来管辖。比赛违规处置q7323描述的 是这类违规,因此 q7323具有下列基本概念关联式:

          q7323=q733

          (比赛违规处置强交式关联于裁判)

          (q7323,l01,(pfq734;pea03b\3;a12ae21))

          (比赛违规处置的执行者是比赛组织者、超文化组织或政府部门)

    比赛违规处置q7323的领域句类代码可以轻易地把这一重要世界知识纳入到语境单元的情景框架里。

 

3.2.3 比赛规则基本属性q732e2m的世界知识

将比赛规则基本属性作两分描述并以对偶性延伸q732e2m予以表示乃HNC的常规,无须赘述,q732e21对应于软性比赛规则,q732e22对应于硬性比赛规则。这里需要指出的只是以下两点:第一  这一延伸概念不必赋予相应的领域句类代码,因为它只是概念树q732的从体;第二q732e2m是一个u强存在概念,其存在价值(即设置这一延伸概念的目的)就在于uq732e2m是一个不可缺少的概念组合工具。

敏感的读者会问 比赛规则的软硬性具有强时代性么?当然。 在农业时代 许多赛事是贵族或公民的特权,民众或非公民是不允许参加的;在工业时代 曾一度严格区分参赛者的专业与业余之分。

 

3.3-0 裁判q733的概念延伸结构表示式

          q733:(γ=a,e7m,c2m,d0m;ac2m)

          q733γ=a        裁判运作

          q7339           比赛现场掌控

          q733a           比赛规则执行

           q733ac2m         比赛规则执行的类型两分

           q733ac21         违规判定

           q733ac22         违禁判定

          q733e7m         裁判表现之基本描述

          q733e71         公正裁判

          q733e72         “黑”裁判

          q733e73         裁判失误

          q733d2m         裁判心理依赖性描述

           q733d21          强心理依赖性裁判

           q733d22          弱心理依赖性裁判

          q733d0m         裁判水平描述

 

裁判q733的4项延伸概念设置乃基于下述思考。第一项q733γ=a基于对裁判之特定作用效应表现的思考,第二项q733e7m基于对裁判之特定基本属性的思考,两者构成裁判q733概念联想脉络的主体。这意味着 后两项延伸概念q733c2m和q733d0m就是两项从体了。

裁判具有下面的基本概念关联式:

          q733=%841a

          (裁判属于思维活动的裁定)

 

3.3.1 裁判运作q733γ=a的世界知识

裁判运作q733γ=a描述裁判q733的两项基本功能:一是比赛现场的掌控q7339,二是比赛规则的执行q733a。两者应分别设置领域句类代码,因为他们具有不同的基本概念关联式。

          q7339=%93609

          (比赛现场掌控属于作用效应链的理性控制)

          q733a=%a02eb33

          (比赛规则执行属于专业活动的检查)

          (q7339,l03,(11ebm+52q73))

          (比赛现场掌控面向比赛的动态全过程)

          (q733a,l02,pq730e31;l03,q732a)

          (比赛规则执行的对象是比赛参与者,内容是比赛动作规则)

但裁判运作q733γ整体具有下面的基本概念关联式

      (q733γ,l82,q732)

      (裁判运作以比赛规则为依据)

比赛规则执行q733a被赋予对比性延伸q733ac2m,q733ac21描述违规判定,q733ac22描述违禁判定,两者具有下列概念关联式:

          q733ac21<=(^(04a),l01,pq730e31)

          (违规判定流关联于比赛参与者的犯规)

          q733ac22<=(^(049),l01,pq730e31)

          (违禁判定流关联于比赛参与者的犯禁)

这就是说 违规判定与违禁判定同时具有交织性,不能从符号“c2m”本身作出后果严重性的直接判断。足球比赛里的红牌警告属于违禁判定,而点球属于违规判定,但点球的后果严重性往往大于红牌警告。

对违规与违禁判定是否需要再作对比性延伸呢?两可。

 

3.3.2 裁判表现之基本描述q733e7m的世界知识

数字符号可以产生赏心悦目的美感,符号q733e7m具备这一资格么?公正裁判、“黑”裁判和裁判失误与符号q733e71、q733e72和q733e73的一一对应是不是一项“绝配”呢?

公正j85e75这一基本概念非常复杂,其历史局限性极为突出,因为人类社会精神世界的进步本质上依赖于对公正性认识的不断深化。但是 裁判的公正性是非常简明的,然而 裁判的不公正性却又是一个必然的存在,并具体表现为e7m特性,q733e7m是社会现象之第二类对偶性表现的典型示例之一。马拉多纳表演的上帝之手是裁判失误q733e73的著名事例,至于“黑”裁判招致的众多体坛丑闻 那就不必具体叙述了。

对于裁判表现之基本描述q733e7m 应给出下列基本概念关联式:

          q733~e71=>a35\0

          (“黑”裁判与裁判失误源关联于信息文化的“新闻”)

          q733e71=a00i8

          (公正裁判与名人效应强交式关联)

 

3.3.3 裁判心理依赖性描述q733d2m的世界知识。

    裁判应该铁面无私,但这是理想化的描述。裁判必然继承判断的基本属性,不可能是纯理性的,特别是软性比赛规则的执行 很难避免情感因素因素的介入,这是引入延伸概念q733d2m的基本依据。这个符号意味着裁判q733都存在心理依赖性,只有强弱的不同。q733d21表示强心理依赖性裁判,q733d22表示弱心理依赖性裁判。

q733d2m存在下面的基本概念关联式:

          q733d2m=q732e2m

          (强心理依赖性裁判强交式关联于软性规则型比赛,

弱心理依赖性裁判强交式关联于硬性规则型比赛)

          q733d2m<=q732e2m

          (强心理依赖性裁判强流链式关联于软性比赛规则,

弱心理依赖性裁判强流链式关联于硬性比赛规则)

这就是说 裁判的心理因素与比赛规则的基本属性之间 既存在强交式关联,又存在强链式关联。

裁判的心理因素q733d2m与裁判的表现q733e7m也密切相关,存在下列概念关联式:

      q733d21=>q733e72

      (强心理依赖性裁判强源链式关联于“黑”裁判)

      q733d22=>q733e71

      (弱心理依赖性裁判强源链式关联于公正裁判)

 

3.3.4 裁判水平描述q733d0m的世界知识

对裁判水平不采用常规对比延伸符号进行描述 是需要辩护的。但这里不作正面辩护,而是首先给出下面的概念关联式:

      q733d0m≡a307

      (裁判水平描述强关联于广义文化活动)

      q733d01=a00e45

      (最高级裁判强交式关联于在职)

这意味着裁判可以是一种职业。如果对裁判水平采用常规对比延伸q733dkm,那上列概念关联式就缺乏概念联想的应有弹性了。

 

3.4-0 赛事组织q734的概念延伸结构表示式

          q734:(β,c2m;9t=a,a7,bi)

          q734β             赛事组织的作用效应链表现

           q73499              赛事总揽

           q7349a              颁奖

           q734a7              转移型赛事

           q734bi              赛事公关活动

          q734c2m            赛事组织之水平描述

          q734c21            业余性赛事组织

          q734c22            专业性赛事组织

 

    赛事之组织q734必然具有作用效应链的全局性特征,因此延伸概念q734β的设置乃HNC的必然之选。由于比赛类型q731具有业余与专业的区分,赛事组织q734当然也有相应的区分,以延伸概念q734c2m表示。

 

3.4.1 赛事组织的作用效应链表现q734β的世界知识

比赛本身必然涉及三方面的对象——参赛者、预事者和观众pq730e3m,赛事组织者pq734形式上属于其中的pq730e32,但实质上不是,而是比赛的“上帝”。比赛关联对象pq730e3m的多质性是各类专业活动所不能比拟的,各类专业活动所遇到各种历史性难题(如政治活动里的民主与专制制度之争、经济活动里的自由与计划原则之争、文化活动里的理性与理念交织性之争)在比赛里都转化成一种自适应或自调整状态,使得上述历史性难题的任何极端性解决方案都不得不自动“让贤”。延伸概念q734β的设置主要是为了表达比赛q734的这一根本特性。

因此 赛事组织q734也许是管理人才培养的最好课堂,据说 美国的教育理念深谙此道,比其老师(西欧)还要高明。

延伸概念q734β是否作进一步的“t=a”交织延伸面临着共相与殊相表达的两可难题。以q734a为例 任何比赛都存在过程的序描述11~eb0,都存在转移的起止状态22e2m(入场和退场),似乎延伸概念q734at=a设置的必要性是无庸置疑的。但是 这样做的结果将使得某些比赛(例如汽车拉力赛、远距离帆船比赛、江海横渡比赛等,)之独特转移特性的表达层次性降低,从而降低了它的凸显性或激活效率。基于上述思考 q734β的延伸概念设置将采用“a00β”模式,如上面的“q734β:”所示。

对于“q734β:”的具体论述 这里就从略了。下面只给出一组概念关联式:

          (q7349,l01,(a03b\4+;a03b\31)//)

          (赛事总揽者主要是非政府组织和国际竞赛组织)

          (q7349,jl11e21,u52)

          (赛事总揽具有动态性)

          (q734a7,jl11e22,pj1*9)

          (农业时代不存在转移型赛事)

          (q734bi,l02,(pea20a;ra35(t)//)

          (赛事公关活动的主要对象是企业和传媒)

 

3.4.2 赛事组织之水平描述q734c2m的世界知识

赛事组织之水平描述q734c2m是一个u强存在延伸概念,但并非从体,q734c21和 q734c22分别表示业余性和专业性赛事组织。q734c2m显然具有下面的基本概念关联式:

          q734c2m:=q731c2m

          (赛事组织之水平描述对应于比赛类型之水平描述)

对上面小节的第一个概念关联式 可以将描述主位q7349改成q7349+q734c2m,这样 该概念关联式的述位就可以给出更确切的描述。

 

3.5-0 比赛效应q735的概念延伸结构表示式

          q735:(t=b,7,e26;7d01)

          q735t=b        赛事参与者效应

          q7359          意志效应

          q735a          才能效应

          q735a          素质效应

          q7357          娱乐效应

           q7357d01        赛迷效应

          q735e26        消极赛事

 

比赛效应q735辖属三项概念联想脉络,一是赛事参与者效应q735t=b,二是娱乐效应q7357,三是消极赛事q735e26。前两项概念联想脉络已经穷举了比赛效应的对象与内容,为什么还要加上一个q735e26呢?这将在第三小节说明。

 

3.5.1 赛事参与者效应q735t=b的世界知识

    赛事参与者效应q735t=b的世界知识无须赘述,因为它集中体现在下列概念关联式里:

          q735t=72

          (赛事参与者效应强交式关联于第一类精神生活的意志)

          q7359=720

          (意志效应强交式关联于意志的基本内涵)

          q735a=721

          (才能效应强交式关联于能动性)

          q735b=722

          (素质效应强交式关联于气质)

          (q735t,l02, q730~e33)

          (赛事参与者效应的对象是比赛的参赛者和预事者)

 

3.5.2 娱乐效应q7357的世界知识

娱乐效应q7357也无须赘述,集中体现在下列概念关联式里

          q7357=q721

          (娱乐效应强交式关联于观赏)

          (q7357,l02,q730e33)

          (娱乐效应的对象是“观众”)

如同观赏q721会产生“星迷”一样 娱乐效应也会产生“赛迷”,对这一现象以映射符号q7357d01表示。对“星迷”和“赛迷”都可以引入“e2n”延伸,这里不作定论。

 

3.5.3 消极赛事q735e26的世界知识

比赛并不是一项“有百利而无一害”的活动。历史上曾经出现过许多有害的比赛。在西方流行数百年之久的决斗就属于典型的消极赛事6735e26。我的故乡(湖北省蕲春县)有“教授县”之美名,然而 在20世纪上半叶还保留着一种“节日械斗”的民俗,观者云集,械斗中的“凶手”和死者竟然都是“英雄”。

消极赛事将赋予r强存在属性,这一属性将以映射符号rc735e26表示。这就是说 这一概念将仅用于对后工业时代赛事效应的描述。许多展现人类体能极限的项目 到了后工业时代 已成为强弩之末了,其rc735e26效应已经不可忽视了,这甚至包括个别奥运项目。

以往的消极赛事已成历史,眼下的消极赛事将留给未来,深入讨论rc735e26似乎为时尚早,就此打住吧。